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Wir möchten zu einer sinnvollen Digitalisierung in Deutschlands Grundschulen beitragen. Neben Fortbildungen bietet die Stiftung Kinder forschen Lehrkräften der Primarstufe deshalb kostenfreie Lern-Apps, die sich prima für einen verzahnten Online- und Offline-Unterricht eignen. Ein Schwerpunkt ist dabei das Themenfeld "Strom und Energie".

© Christoph Wehrer / Stiftung Kinder forschen / Apps unterstützen eine sinnvolle Verzahnung analoger und digitaler Unterrichtseinheiten.

Kinder-Apps zur Energiebildung

Energie ist für Kinder etwas Abstraktes. Dabei begegnet sie ihnen in ihrem Alltag in unterschiedlichsten Formen. Aber wo genau? In welcher Form? Und wie werden Energie und insbesondere Strom verbraucht? Mit den Lern-Apps zum Themenfeld “Strom und Energie” können Grundschulkinder diesen Fragen als Teil des Unterrichts nachgehen – immer im Austausch mit dir als Lehrkraft und in Verbindung mit dem analogen Unterricht.

Was ist das Besondere an den "Strom und Energie"-Apps?

  • Intuitive, flexible Nutzung: Grundschulkinder können den Großteil der App-Inhalte ohne Vorkenntnisse erkunden – auch ohne pädagogische Begleitung. Alle Texte werden vorgelesen und viele Spiele bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade.
  • Pädagogisch wertvoll und praxiserprobt: Die Aufgaben in den Apps wurden von Pädagog:innen und Gamedesigner:innen entwickelt und grafisch liebevoll gestaltet. Sie wurden zudem ausgiebig mit Kindern getestet und optimiert.
  • Mit Tipps für die Lernbegleitung: In einer Rubrik für Erwachsene bzw. in beigefügten Leitfäden für Lehrkräfte findest du Tipps für die Lernbegleitung und zur Unterrichtsgestaltung. 
  • Fürs Tablet optimiert, auch offline einsetzbar: Neben dem Tablet lassen sich die Apps auch als sog. Web-Apps am Laptop/PC über den Internetbrowser nutzen. Falls es kein WLAN gibt, lassen sich die Apps – nach dem Download – auch offline nutzen.

Die Apps im Überblick

  • © Stiftung Kinder forschen

    Was ist Strom? Wie kommt er in die Steckdose? Und wie können wir im Alltag Strom sparen? Die App "POTZ BLITZ! MEINE STROMWERKSTATT" hilft Kindern, Antworten auf diese Fragen zu finden. Das Besondere: Sie wurde von Lehrkräften für Lehrkräfte entwickelt, speziell für den NaWi- und Sachunterricht in der Klasse 3 und 4. Sie bietet mehrdimensionale Lernzugänge an und eignet sich – auch dank mitgelieferter Arbeitsblätter bzw. Kopiervorlagen unter freier OER-Lizenz – prima für eine Verzahnung von digitalen und analogen Unterrichtseinheiten. 

    Ebenfalls mit im Paket: ein Leitfaden zur Unterrichtsbegleitung, der die pädagogischen Lernziele der einzelnen App-Inhalte beschreibt und Beispiele für die individuelle Unterrichtsplanung sowie Anregungen für das analoge Weiter-Forschen gibt. 

  • © Stiftung Kinder forschen

    Was hat mein Frühstück mit Energie zu tun? Oder mein Schulweg? Wie kommt der Strom in die Steckdose? Wofür nutze ich Energie? Wie kann ich die Kraft von Sonne und Wind nutzen? Und welche Energie steckt in mir? 

    Die vielfältige, kostenfrei erhältliche "ENERGIE WIMMELAPP – Energie ist überall" ist niedrigschwellig aufgebaut und daher besonders gut für Grundschulkinder ab 6 Jahren geeignet. Mit der App können Kinder unterschiedliche Energieformen und Umwandlungsprozesse kennenlernen und werden durch Fragen dazu angeregt, selbst nachdenken, warum Energie mehr als nur Strom ist. Sechs interaktive Wimmelbilder zeigen unterhaltsame Szenen in Schule, Stadt und auf dem Land. Darauf finden sich zahlreiche interaktive Animationen, kleine Geschichten und viele Anreize zum Entdecken von "Energie". 

    Weiterführende Materialien wie Hintergrundtexte, Minispiele und Filme zu zentralen Inhalten der bundesweiten Rahmenlehrpläne sind in der App 'versteckt'. Für die Nutzung wird ein Tablet empfohlen. 

  • © Stiftung Kinder forschen

    In der Tablet-App "ENERGIE SCHNITZELJAGD – Energie ist überall" schickt ein Roboter die Schulkinder auf die Suche nach QR-Codes. Hinter diesen verstecken sich interaktive Aufgaben zum Thema Energie, mit engem Bezug zum Alltag und zur Umgebung der Kinder. Die Anwendung wird empfohlen für Grundschulkinder ab Klasse 2. 

    Die Lernbegleitung kann optional eigene Aufgaben passend zur Lerngruppe und dem Zeitrahmen stellen und entsprechende QR-Codes platzieren. Damit ist die kostenfreie Tablet-App zum Beispiel gut geeignet, um Kinder in Gruppen das Schulgebäude erkunden zu lassen und selbstständig Formen und Umwandlungsprozesse von Energie zu entdecken. Dabei können die Kinder ihr eigenes Vorwissen in die Gruppenaktivität einbringen und gemeinsam zu Lösungen kommen. Die sinnvolle Nutzung der technischen Möglichkeiten eines Tablets wurde in die Lösungsmöglichkeiten integriert. 

    Lehrkräfte finden die Antworten der Kinder auf den Tablets wieder. So können diese gemeinsam besprochen und bewertet werden. 

  • © Stiftung Kinder forschen

    Wieso leuchten die Lichter am Fahrrad nicht? Zum Glück kennt sich Frida aus. Mit Unterstützung der Nutzenden sucht und repariert sie die defekten Stellen. Und weil das so viel Spaß macht, basteln sich die Kinder aus dem Garten ein total überbeleuchtetes Fahrrad mit ganz vielen Lampen. Ob das funktioniert? Das Ausprobieren ist so gestaltet, dass Grundschulkinder ein Gefühl dafür bekommen können, wie viel Strom ihre Installation benötigt. Beispielsweise können sie ausprobieren, ob eine LED-Lampe weniger Strom braucht als eine herkömmliche Lampe. 

    Das kostenfreie Lernspiel "Fridas Fahrradwerkstatt" ist für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren konzipiert und wird als browserbasierte Web-App und als Tablet-App angeboten. 

    Erwachsene finden hier Tipps zur Lernbegleitung

  • © Stiftung Kinder forschen

    Ein Bagger kappt eine Stromleitung, so dass die Kinder plötzlich keinen Strom mehr haben. Glücklicherweise hat Kati einen Strom-O-Mat gebaut, der aus Solarmodulen, einem Wind- und einem Wasserrad Strom erzeugen kann. Dazu müssen die Kinder allerdings die Solarmodule nach dem Sonnenstand und das Windrad entsprechend der Windrichtung ausrichten. Bei ruhigem Wetter ist das kein Problem. Aber an manchen Tagen kann einem schon fast schwindlig werden, so schnell ändert sich das Wetter. Bei Regen kann auch das Wasserkraftwerk Strom erzeugen. Dazu muss es allerdings eingeschaltet werden. 

    Das kostenlose, digitale Lernspiel "Katis Strom-o-Mat" ist für Kinder zwischen 6 und 10 Jahren konzipiert und wird als browserbasierte Web-App und als Tablet-App angeboten. 

    Erwachsene finden hier Tipps zur Lernbegleitung

© Christoph Wehrer / Stiftung Kinder forschen / Die Lernspiele aus „Meine Forscherwelt“ gibt es auch als Apps für das Tablet.

Lern-Apps aus der Forscherwelt

Auf unserer Kinder-Website „Meine Forscherwelt“ gibt es viele tolle Spiele zum Entdecken und Forschen. Kinder helfen hier beispielsweise einen Roboter zu programmieren, lenken das Sonnenlicht auf den Dachboden oder bauen eine Wasserleitung. Alle Spiele gibt es jeweils auch als App für Tablet und Handy. Außerdem findest du zu jedem Spiel Tipps zur Lernbegleitung und Ideen, wie du die jeweiligen Themen mit den Kindern weiter vertiefen kannst, zum Beispiel im Unterricht.

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